Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Frost Elektromagier Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby Funki
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Frost Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Schweinereiter Funki
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Funki
Frost
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Funki
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Frost Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Frost
Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Frost
Funki
Koboldgang Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Funki Frost Elektromagier
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Frost Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Frost
Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Funki Koboldgang Magier Frost Elektromagier
Magier Funki Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Frost Elektromagier Funki
Magier Funki Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Frost Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Elektromagier
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Funki
Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Drachenbaby Frost Elektromagier
Koboldgang Funki Elektromagier
Funki
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Koboldgang Funki
Funki
Elektromagier
Koboldgang Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Frost Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Frost Funki
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Funki
Frost Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Frost Magier Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Magier Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Frost
Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Frost Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Elektromagier Koboldgang Frost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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