Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Bowler Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Infernoturm Magier Bowler Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Infernoturm

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Bowler Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz
Bowler
Magieschütze
Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Bowler Magieschütze
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Bowler
Walküre
Blitz
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Bowler Megaritter Walküre Blitz
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Bowler Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Blitz Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Bowler Blitz Walküre Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Bowler Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Infernoturm Bowler Megaritter Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Bowler Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Bowler Blitz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Bowler Magieschütze
Walküre Magier Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Bowler Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Bowler Blitz
Walküre Bowler Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Walküre Infernoturm Bowler Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Bowler
Blitz Megaritter Walküre Bowler
Bowler Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Bowler Blitz Magieschütze
Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Bowler Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Bowler
Feuerwerkerin Blitz Walküre Magier Bowler Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magier Bowler Magieschütze
Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Blitz Bowler Magieschütze Megaritter
Blitz Magier
Bowler Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Bowler
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler Blitz Magieschütze
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Bowler Magieschütze Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter

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