Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Wächter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber Elektromagier Magier Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Megaritter Mönch
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Wächter Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Mönch
Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier Megaritter
Magier
Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Elektromagier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Mönch
Megaritter Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Elektromagier Megaritter Mönch
Wächter Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Megaritter Magier Wächter Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Mönch Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Wächter Elektromagier
Pfeile Magier Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Megaritter Mönch
Wächter Megaritter Elektromagier
Wächter Megaritter Elektromagier Mönch
Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Mönch
Wächter Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mönch
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Mönch Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Tunnelgräber Mönch Feuerwerkerin Magier
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch Pfeile Magier Elektromagier
Mönch Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Mönch Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Elektromagier Mönch
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter Mönch
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Wächter
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Mönch
Elektromagier Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Mönch
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns