Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Magier Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Magier Fischer
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Fischer
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Feuerwerkerin Fischer Magier Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Mönch
Pfeile
Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Fischer Mönch
Königsriese
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Fischer Magier Mönch
Magier
Königsriese Wut
Wut
Magier
Fischer
Königsriese Feuerwerkerin
Mönch
Bomber Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Fischer
Pfeile
Mönch
Feuerwerkerin
Fischer
Königsriese
Magier
Wut
Fischer
Bomber Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Pfeile Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Fischer Mönch
Fischer Bomber
Feuerwerkerin Fischer Mönch
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Mönch
Fischer
Bomber Feuerwerkerin Fischer
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bomber Magier
Bomber Magier Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Fischer
Magier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magier Fischer
Pfeile Magier Bomber Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Bomber Magier Pfeile Feuerwerkerin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Fischer Mönch
Fischer
Fischer Mönch
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Mönch
Fischer
Feuerwerkerin Mönch
Mönch Pfeile
Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Fischer Mönch
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magier
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Mönch
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Mönch Feuerwerkerin Magier Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Magier Fischer
Mönch Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mönch Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Fischer Mönch
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Mönch
Mönch
Pfeile Magier
Fischer Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Magier
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fischer Mönch
Pfeile Magier Fischer Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Magier Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magier
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Magier Mönch

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