Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 3 20

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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