Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Großer Gräber
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki Großer Gräber
Rakete
Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Funki Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Großer Gräber Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Kobolde Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki Großer Gräber
Feuerwerkerin
Kobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Kobolde Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Funki
Knall
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Kobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Kobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Großer Gräber Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kobolde Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki Kobolde Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Kobolde Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Kobolde Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Kobolde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Elektromagier Funki Kobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Großer Gräber
Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Großer Gräber
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerwerkerin Funki
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Kobolde Feuerball Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Großer Gräber Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns