Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Wut Feuerwerkerin Elektromagier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Wut

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Knall Wut Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Knall Wut Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Eisgeist
Knall Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Knall Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Knall Megaritter
Wut
Elektromagier
Knall Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Skelette Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Megaritter
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Eisgeist Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Eisgeist Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Knall Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Knall Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren
Skelette
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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