Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Infernoturm Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Rakete
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Rakete Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Rakete
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Infernoturm Rakete Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Walküre Feuerwerkerin
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Rakete
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Rakete Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Rakete Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Rakete Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete Walküre
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin
Rakete Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete
Feuerwerkerin Fledermäuse Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete

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