Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Suspicious Bush Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Suspicious Bush Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettarmee Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Wut Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Wut Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Schweinereiter
Suspicious Bush
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Wut Elitebarbaren
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter
Skelettarmee
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren
Suspicious Bush
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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