Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Suspicious Bush Elektrodrache Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Suspicious Bush Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Suspicious Bush

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Suspicious Bush Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Suspicious Bush Koboldgang

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Blasrohrkobold
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Banditin Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache
Koboldgang Fledermäuse Banditin
Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Elektrodrache Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

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