Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexenmutter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Gift Hexenmutter
Hexenmutter
Elixiergolem Walküre Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Walküre Gift Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Gift Hexenmutter Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektrodrache
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Walküre Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache

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