Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Holzfäller Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado Barbarenfass Elektrodrache Golem Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Tornado Golem Holzfäller
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Golem Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Knall Barbarenfass Tornado
Golem
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Golem

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Tornado Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Skelettarmee Tornado Elektrodrache Holzfäller
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Tornado
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Tornado Holzfäller
Golem
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Tornado Holzfäller Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Tornado Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Tornado Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Knall Elektrodrache
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tornado Knall Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Elektrodrache Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Tornado Elektrodrache Holzfäller
Knall Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Tornado Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Knall Barbarenfass Tornado
Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Knall Tornado
Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns