Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Elektrodrache Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Grabstein Rammbock Elektrodrache Elektromagier Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein Rammbock Elektromagier Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein Rammbock

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Rammbock P.E.K.K.A.
Grabstein
Rammbock
Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrodrache
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock Elektrodrache
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rammbock
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Grabstein Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Rammbock
Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Grabstein Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Grabstein P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Grabstein P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Elektrodrache
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerwerkerin Elektrodrache
Grabstein Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Großer Schneeball Elektrodrache
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektromagier Grabstein Elektrodrache
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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