Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Tornado Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Tornado Rammbock

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Rammbock Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Magieschütze Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Tornado
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Tornado
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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