Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Scharfrichter Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Tunnelgräber Fischer
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Goblin Curse Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Fischer
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Fischer Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Fischer Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Scharfrichter Fischer Hexenmutter
Blitz
Bowler Scharfrichter Fischer Hexenmutter
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Fischer Hexenmutter Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Bowler Tunnelgräber Hexenmutter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Bowler
Goblin Curse
Pfeile Bowler Scharfrichter
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Scharfrichter Tunnelgräber Fischer Hexenmutter
Scharfrichter
Goblin Curse Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Bowler Scharfrichter Hexenmutter
Fischer
Bowler
Hexenmutter
Pfeile Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Bowler Hexenmutter
Blasrohrkobold
Bowler Tunnelgräber Fischer Hexenmutter
Goblin Curse
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Scharfrichter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Fischer
Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Goblin Curse Scharfrichter Fischer
Bowler Fischer Blasrohrkobold Goblin Curse Scharfrichter
Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler Fischer
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter
Blasrohrkobold Pfeile Goblin Curse Scharfrichter
Bowler Pfeile Blasrohrkobold
Goblin Curse Fischer
Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber Fischer
Blasrohrkobold Goblin Curse Scharfrichter Hexenmutter Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Goblin Curse
Bowler Goblin Curse
Bowler Scharfrichter Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse Bowler Fischer
Pfeile Bowler Scharfrichter Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Fischer
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler Fischer Hexenmutter
Blasrohrkobold Goblin Curse Fischer
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Scharfrichter Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Fischer
Pfeile Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Fischer
Bowler Fischer
Bowler Fischer
Goblin Curse Bowler Scharfrichter Fischer
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Bowler
Goblin Curse Fischer
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Bowler
Bowler Goblin Curse Scharfrichter
Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Fischer
Pfeile Bowler Scharfrichter Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Scharfrichter Pfeile Goblin Curse Bowler
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Fischer
Bowler Fischer
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Bowler Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Scharfrichter
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Pfeile
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Bowler Tunnelgräber Hexenmutter
Bowler
Pfeile
Bowler Fischer
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Hexenmutter Bowler Scharfrichter
Fischer
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Fischer
Pfeile Bowler Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Scharfrichter Hexenmutter
Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Bowler
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Scharfrichter
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Tunnelgräber
Blasrohrkobold Bowler

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