Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer Funki
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Fischer Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Elixiergolem Fischer Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier Funki
Feuerball
Elixiergolem Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier Funki
Gift
Elixiergolem Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier Funki
Blitz
Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier Funki
Rakete
Magier Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Tornado Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Tornado Scharfrichter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tornado Fischer Elektromagier Magier Scharfrichter Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Tornado Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Tornado Scharfrichter Funki
Magier
Tornado Elixiergolem Funki
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete Scharfrichter Funki Elixiergolem
Scharfrichter
Tornado Elixiergolem
Fischer
Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Tornado Elixiergolem Magier Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 3

Elixiergolem
Magier
Tornado Elektromagier
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete Scharfrichter Funki Elektromagier Funki
Scharfrichter
Tornado
Fischer
Elektromagier
Magier Tornado
Funki
Tornado Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki Scharfrichter Fischer Elektromagier
Rakete Tornado Fischer Funki Scharfrichter Elektromagier
Funki Fischer Elektromagier
Rakete Tornado Funki
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier Magier Scharfrichter
Rakete Elektromagier Funki
Funki Tornado Fischer
Tornado Fischer Elektromagier Funki
Scharfrichter Elektromagier Magier Tornado Fischer
Scharfrichter Magier Tornado Elektromagier
Funki Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Scharfrichter Funki Tornado Elektromagier
Funki Elektromagier
Rakete Tornado Fischer Elektromagier Funki
Magier Funki Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier
Magier Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier
Magier Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier
Funki Tornado Fischer Elektromagier
Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier Funki
Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Rakete Scharfrichter Fischer
Rakete Fischer Elektromagier Funki
Rakete Tornado Fischer Elektromagier Funki
Scharfrichter Fischer Funki
Magier Rakete Scharfrichter Tornado Elektromagier
Rakete Funki Elektromagier
Fischer Funki
Rakete Elektromagier Tornado Funki
Funki
Funki
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki
Elektromagier Funki Rakete Tornado Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Magier Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Funki
Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier
Rakete Funki
Rakete Funki
Magier Rakete Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Rakete Tornado
Magier Tornado Scharfrichter Funki
Magier Tornado Scharfrichter
Magier Tornado Fischer
Rakete Tornado Fischer Elektromagier Funki
Rakete Magier Tornado Fischer Elektromagier Funki
Magier Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Fischer Funki
Rakete Fischer
Fischer Funki
Rakete Magier Scharfrichter Funki
Magier Rakete Scharfrichter Funki
Rakete Tornado Funki
Rakete Fischer Funki
Rakete Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier Funki
Rakete Magier Tornado
Rakete Funki
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado Fischer Funki
Rakete
Tornado Magier Scharfrichter Funki
Fischer
Magier Tornado Scharfrichter Fischer Elektromagier Funki
Magier Tornado Fischer Funki
Rakete Tornado Fischer Funki
Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete Elektromagier Magier
Funki
Magier Rakete Funki
Rakete Elektromagier Funki
Funki
Rakete Magier Funki
Elektromagier Rakete
Rakete Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier
Magier Rakete Scharfrichter Elektromagier Funki
Magier Scharfrichter
Rakete Tornado Funki
Scharfrichter Funki
Rakete Tornado Elektromagier Funki
Rakete Tornado Scharfrichter Elektromagier
Rakete Tornado Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki
Magier Rakete Funki
Fischer

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