Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Nachthexe Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Phönix Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Fischer Nachthexe
Knall
Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Nachthexe
Blitz
Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Nachthexe Mönch
Rakete
Phönix Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fischer Gift Elektromagier Phönix Magieschütze Nachthexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fischer Gift Elektromagier Phönix

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Gift
Nachthexe Megaritter
Fischer
Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Phönix
Mönch
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Gift Megaritter Mönch
Megaritter
Gift Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Mönch
Phönix Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 12

Gift
Elektromagier Megaritter
Fischer
Magieschütze Megaritter Mönch
Elektromagier
Gift Magieschütze Nachthexe Megaritter
Phönix
Mönch
Magieschütze
Fischer Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Gift Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Mönch
Fischer Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Fischer Elektromagier Phönix Nachthexe Megaritter Mönch
Fischer Megaritter Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fischer Elektromagier Phönix Megaritter Mönch
Gift Megaritter Mönch
Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Elektromagier Gift Phönix Magieschütze Nachthexe
Gift Elektromagier Phönix Magieschütze Megaritter Mönch
Fischer Phönix Nachthexe
Fischer Elektromagier Phönix Nachthexe Megaritter
Gift Elektromagier Fischer Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift Elektromagier Phönix Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Elektromagier
Megaritter Gift Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Phönix Megaritter
Mönch Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Gift Fischer Elektromagier Nachthexe
Megaritter Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fischer Elektromagier Phönix
Megaritter Gift Fischer Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Fischer Phönix Magieschütze Megaritter Mönch
Megaritter Fischer Elektromagier
Megaritter Fischer Elektromagier Phönix Nachthexe Mönch
Fischer Phönix Nachthexe Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze Mönch
Elektromagier Phönix Nachthexe
Megaritter Fischer Phönix
Elektromagier Megaritter Gift Phönix Magieschütze Mönch
Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Mönch Gift Elektromagier Phönix
Megaritter Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Phönix Gift Fischer Magieschütze Nachthexe Mönch
Gift Megaritter Elektromagier Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Mönch
Gift Mönch Fischer Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Mönch
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Mönch Fischer
Gift Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift Mönch Fischer Elektromagier Magieschütze
Gift Mönch Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze Mönch
Gift Fischer Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Mönch Gift
Fischer Nachthexe
Gift Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch
Gift Magieschütze Megaritter Mönch
Gift Magieschütze Nachthexe Megaritter Mönch
Gift
Fischer Mönch
Gift Mönch
Gift Magieschütze Megaritter
Fischer
Gift Fischer Elektromagier Magieschütze Mönch
Gift Fischer Magieschütze Megaritter Mönch
Gift Fischer Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Gift
Nachthexe
Gift Magieschütze Nachthexe Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze Mönch
Megaritter
Gift Magieschütze Mönch
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift Elektromagier Magieschütze Mönch
Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Mönch Gift
Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter Mönch

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