Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Scharfrichter Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Feuerwerkerin Prinz Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Scharfrichter Fischer
Gift
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Fischer
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter Fischer
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Fischer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Fischer Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Fischer
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Fischer
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier
Scharfrichter
Walküre
Fischer
Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Fischer
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Fischer
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Fischer
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin Walküre Fischer
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Fischer
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Fischer
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Fischer
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Fischer
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter Fischer
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Fischer
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Fischer
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Prinz Fischer
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter Fischer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Prinz Fischer
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Fischer
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Fischer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fischer
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Fischer
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Fischer
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Scharfrichter Fischer
Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz Fischer
Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Fischer
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Fischer
Magier Prinz Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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