Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Elektrodrache Fischer Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Elektrodrache Fischer Großer Gräber
Knall
Skelette Speerkobolde Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Ritter Schweinereiter Elektrodrache Fischer
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache Fischer Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Elektrodrache Fischer
Blitz
Ritter Elektrodrache Fischer Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Fischer Schweinereiter Großer Gräber Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Ritter Großer Gräber
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Pfeile Elektrodrache
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter
Elektrodrache
Ritter Fischer
Fischer
Elektrodrache
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Fischer Speerkobolde Ritter Elektrodrache
Speerkobolde
Ritter Skelette Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Elektrodrache Skelette Pfeile Fischer
Schweinereiter
Elektrodrache
Ritter Skelette Speerkobolde Fischer
Fischer
Skelette Ritter Elektrodrache
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Elektrodrache
Skelette Ritter Elektrodrache Fischer
Fischer Skelette Ritter Elektrodrache
Skelette Ritter Elektrodrache Fischer
Pfeile
Pfeile Skelette Speerkobolde Elektrodrache
Speerkobolde Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Großer Gräber Skelette Fischer
Ritter Skelette Speerkobolde Fischer
Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Elektrodrache Fischer
Pfeile Speerkobolde Elektrodrache
Skelette Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Ritter
Fischer
Skelette Pfeile Ritter Elektrodrache Fischer
Pfeile Speerkobolde Ritter Elektrodrache Fischer
Pfeile Speerkobolde Ritter Elektrodrache Fischer
Fischer
Speerkobolde Pfeile Ritter Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde Fischer
Pfeile Ritter Elektrodrache Fischer
Skelette Speerkobolde Ritter Elektrodrache Fischer
Ritter Fischer
Skelette Ritter Fischer Großer Gräber
Pfeile Skelette Elektrodrache
Skelette Speerkobolde Ritter
Großer Gräber Ritter Fischer
Elektrodrache Skelette Speerkobolde Ritter
Skelette
Ritter Elektrodrache
Pfeile
Skelette Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Speerkobolde Ritter Fischer Großer Gräber
Pfeile Elektrodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Fischer
Pfeile Ritter Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache
Ritter Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Fischer
Speerkobolde Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fischer
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Elektrodrache Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Großer Gräber
Pfeile
Speerkobolde Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache

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