Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Koboldhütte
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Elixiergolem Rakete Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Elixiergolem Tunnelgräber Flugmaschine Hexenmutter Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Elixiergolem Hexenmutter
Pfeile
Elixiergolem Tunnelgräber Hexenmutter
Elixiergolem
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter
Flugmaschine
Elixiergolem Koboldhütte
Koboldhütte
Elixiergolem Flugmaschine Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Pfeile Koboldhütte Rakete Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Pfeile Elixiergolem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Pfeile
Koboldhütte Hexenmutter
Elixiergolem
Flugmaschine
Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine Hexenmutter
Rakete
Tunnelgräber
Hexenmutter
Pfeile Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte Rakete Feuergeist
Koboldhütte
Pfeile Rakete
Pfeile Feuergeist Flugmaschine Hexenmutter
Rakete Feuergeist Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Pfeile Flugmaschine
Koboldhütte
Feuergeist Tunnelgräber
Hexenmutter Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte Feuergeist Flugmaschine Rakete
Feuergeist Rakete Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Feuergeist Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter
Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine Rakete Tunnelgräber
Koboldhütte Rakete
Rakete
Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Rakete Hexenmutter Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Pfeile
Rakete
Flugmaschine
Koboldhütte Flugmaschine Rakete
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Rakete
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber
Rakete Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile Flugmaschine Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile
Pfeile Hexenmutter Feuergeist Flugmaschine Rakete
Feuergeist Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuergeist Flugmaschine
Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine
Rakete Feuergeist
Rakete Tunnelgräber Pfeile Flugmaschine
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Feuergeist Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile Flugmaschine Rakete
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Rakete Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Flugmaschine
Rakete Feuergeist Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber Hexenmutter
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Flugmaschine
Pfeile Hexenmutter Feuergeist
Pfeile Tunnelgräber Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Hexenmutter
Rakete Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Feuergeist Flugmaschine Koboldhütte Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Tunnelgräber Flugmaschine Rakete
Pfeile Flugmaschine
Rakete Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Tunnelgräber
Rakete

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