Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Flugmaschine Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Wächter Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Wächter
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine
Gift
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Wächter Phönix
Blitz
Phönix
Rakete
Barbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Void Tunnelgräber Flugmaschine Frost Phönix Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Wächter Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Tunnelgräber
Barbaren
Flugmaschine
Wächter
Tunnelgräber
Void
Frost
Phönix
Tunnelgräber
Wächter Bogenschützen
Phönix
Frost

Verteidigungssynergien 0 2

Bogenschützen
Wächter
Barbaren
Flugmaschine
Wächter
Wächter
Bogenschützen Flugmaschine
Void
Frost
Tunnelgräber
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Void
Barbaren Flugmaschine Phönix
Barbaren Bogenschützen Void Frost
Barbaren Wächter Phönix
Barbaren
Frost Bogenschützen Flugmaschine Wächter
Bogenschützen Flugmaschine Void Frost Phönix
Barbaren Flugmaschine Void Phönix
Barbaren Phönix
Wächter Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber Phönix
Bogenschützen Barbaren Wächter Flugmaschine Frost
Bogenschützen Flugmaschine Phönix
Barbaren Flugmaschine Wächter Frost
Barbaren Wächter Frost
Barbaren Phönix
Barbaren Frost
Barbaren
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Wächter
Frost Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Wächter
Barbaren Phönix
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Bogenschützen Void
Void Bogenschützen Flugmaschine Tunnelgräber Phönix
Barbaren Wächter
Wächter Barbaren Phönix
Barbaren Wächter Phönix
Bogenschützen Flugmaschine Frost
Wächter Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Void Phönix
Barbaren Phönix
Void Frost Barbaren Flugmaschine Phönix
Barbaren Wächter Phönix
Barbaren Flugmaschine Wächter Phönix
Barbaren Wächter Void Phönix
Barbaren Wächter
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine
Barbaren Wächter Phönix Bogenschützen Flugmaschine Frost
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Frost Phönix
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Flugmaschine Wächter Frost
Void Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Void Tunnelgräber
Barbaren Flugmaschine Wächter Void Frost
Flugmaschine Frost
Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Frost
Void Tunnelgräber Flugmaschine
Wächter Void
Void Tunnelgräber Flugmaschine
Void Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Void Tunnelgräber
Flugmaschine Void Frost
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Frost
Void Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Void Tunnelgräber
Void
Void
Void
Barbaren Flugmaschine Void
Frost
Void Tunnelgräber Flugmaschine
Void Flugmaschine Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Bogenschützen Flugmaschine Void
Flugmaschine Wächter Void Frost
Void
Void Tunnelgräber
Void Frost
Bogenschützen Barbaren Flugmaschine Wächter Void Frost
Bogenschützen Flugmaschine
Frost
Void Tunnelgräber Flugmaschine
Flugmaschine
Void
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter Frost
Flugmaschine Void
Void Flugmaschine Frost Tunnelgräber
Void
Void

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