Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe
Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Frost Magieschütze Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Frost Nachthexe Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Frost Magieschütze Nachthexe Goblin Machine Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Magieschütze Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze
Frost
Tornado
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz
Nachthexe
Tornado
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 9

Blasrohrkobold
Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado
Magieschütze Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Nachthexe
Frost
Magieschütze
Tornado Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Nachthexe
Drei Musketierinnen Tornado Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Nachthexe
Drei Musketierinnen Nachthexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz
Tornado Frost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Frost Magieschütze Nachthexe
Blasrohrkobold Magieschütze
Drei Musketierinnen Tornado Nachthexe
Tornado Blasrohrkobold Dunkler Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Frost Magieschütze Nachthexe
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Frost
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Frost Magieschütze Nachthexe
Drei Musketierinnen
Tornado Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Tornado Dunkler Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Tornado Frost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Magieschütze
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tornado Nachthexe
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Frost Magieschütze
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Nachthexe
Dunkler Prinz
Frost Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Drei Musketierinnen Nachthexe
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Dunkler Prinz Frost Magieschütze Nachthexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Frost Magieschütze Goblin Machine
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado
Drei Musketierinnen Tornado Nachthexe
Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Goblin Machine
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze
Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado Frost
Nachthexe
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Magieschütze Goblin Machine
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Goblin Machine
Magieschütze Nachthexe
Tornado
Tornado
Tornado Frost Dunkler Prinz Magieschütze Goblin Machine
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze Nachthexe
Blasrohrkobold Frost
Nachthexe
Blasrohrkobold Magieschütze Nachthexe
Frost Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Magieschütze Nachthexe
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Magieschütze
Frost
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Tornado
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Frost Magieschütze
Blasrohrkobold

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