Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldkäfig Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Frost

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Fledermäuse Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby
Frost
Fledermäuse Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Frost Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Königliche Luftpost Koboldkäfig Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Königliche Luftpost Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldkäfig Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Frost
Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Koboldkäfig Drachenbaby Frost Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Dunkler Prinz Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Drachenbaby
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Koboldkäfig Frost Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Koboldkäfig Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Frost
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold

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