Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Musketierin Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Skelettdrachen Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Eismagier
Gift
Skelettdrachen Musketierin Kampfheilerin Eismagier
Blitz
Skelettdrachen Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Dunkler Prinz Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Dunkler Prinz Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Eismagier Skelettdrachen Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Dunkler Prinz Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Eismagier Skelettdrachen Musketierin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Schweinereiter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Musketierin
Schweinereiter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Schweinereiter
Musketierin Wut Frost Skelettdrachen Kampfheilerin Dunkler Prinz
Kampfheilerin
Wut Skelettdrachen Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Eismagier
Wut
Schweinereiter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Wut Eismagier
Frost
Schweinereiter
Eismagier
Kampfheilerin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettdrachen
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Eismagier
Musketierin
Kampfheilerin Skelettdrachen Dunkler Prinz
Schweinereiter
Kampfheilerin
Musketierin Skelettdrachen Dunkler Prinz Eismagier
Wut
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Musketierin Kampfheilerin Eismagier
Frost
Eismagier
Skelettdrachen Kampfheilerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Eismagier
Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz Frost Eismagier
Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Frost Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Skelettdrachen Musketierin Frost Eismagier
Skelettdrachen Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Eismagier
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Eismagier
Skelettdrachen Eismagier Musketierin Dunkler Prinz Frost
Skelettdrachen Musketierin Eismagier
Skelettdrachen Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Frost Eismagier
Skelettdrachen Dunkler Prinz Frost
Frost
Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz
Skelettdrachen Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Eismagier
Frost Skelettdrachen Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Eismagier
Musketierin
Skelettdrachen Dunkler Prinz Musketierin Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Dunkler Prinz
Skelettdrachen Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Skelettdrachen Musketierin Frost Eismagier
Dunkler Prinz Musketierin Kampfheilerin Eismagier
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Frost Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Frost
Skelettdrachen Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Frost Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Musketierin Frost
Skelettdrachen Musketierin Eismagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz Frost
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Musketierin Frost Eismagier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Frost Eismagier
Skelettdrachen
Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Frost
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Frost
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Frost Skelettdrachen Dunkler Prinz Eismagier
Skelettdrachen Musketierin Eismagier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Eismagier
Skelettdrachen Musketierin Frost
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Frost
Musketierin Dunkler Prinz Frost
Skelettdrachen Musketierin Eismagier
Frost
Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Dunkler Prinz
Skelettdrachen Musketierin Frost
Skelettdrachen Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Frost
Skelettdrachen

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