Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Goblin Curse
Großer Schneeball
Bomber Goblin Curse Drachenbaby
Knall
Bomber Königsriese Goblin Curse
Barbarenfass
Bomber Walküre Goblin Curse Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Bomber Königsriese Goblin Curse
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Goblin Curse
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Gift
Bomber Goblin Curse Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Frost Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Drachenbaby Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Goblin Curse Königsgeist Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Goblin Curse Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre Goblin Curse Drachenbaby
Königsriese
Bomber Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Walküre
Bomber Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Goblin Curse
Bomber Magieschütze
Drachenbaby
Bomber Königsriese Walküre
Frost
Königsgeist
Königsriese Walküre Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Walküre Goblin Curse Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Walküre Königsgeist
Königsriese
Walküre
Bomber Drachenbaby Frost Magieschütze
Goblin Curse
Drachenbaby
Walküre
Frost
Walküre
Königsgeist
Bomber
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Goblin Curse
Bomber Walküre Goblin Curse Frost
Walküre Goblin Curse
Bomber Walküre
Frost Bomber Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Goblin Curse Drachenbaby Frost Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Goblin Curse
Bomber Walküre Königsgeist
Walküre Goblin Curse Bomber Drachenbaby Frost Königsgeist Magieschütze
Goblin Curse Drachenbaby Magieschütze
Bomber Walküre Goblin Curse Frost
Bomber Walküre Goblin Curse Drachenbaby Frost Königsgeist Magieschütze
Goblin Curse
Goblin Curse Frost
Bomber Walküre
Walküre Bomber Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Walküre Drachenbaby Frost Bomber Goblin Curse Königsgeist Magieschütze
Goblin Curse
Bomber Walküre Königsgeist Goblin Curse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königsgeist
Bomber Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Walküre
Walküre
Walküre Goblin Curse
Goblin Curse Drachenbaby Frost Magieschütze
Walküre
Walküre Goblin Curse
Frost Walküre Drachenbaby Magieschütze
Goblin Curse
Walküre
Walküre
Walküre Goblin Curse
Bomber Walküre Goblin Curse Drachenbaby Magieschütze
Bomber Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze
Walküre Bomber Goblin Curse Drachenbaby Frost Königsgeist Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Frost Königsgeist
Goblin Curse Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Frost
Bomber Walküre Goblin Curse Drachenbaby Magieschütze
Goblin Curse Drachenbaby Frost Magieschütze
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Goblin Curse Drachenbaby Frost Magieschütze
Walküre Magieschütze
Goblin Curse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Frost Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Frost
Bomber
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Bomber Walküre Goblin Curse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Goblin Curse Frost Bomber Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Goblin Curse Drachenbaby Magieschütze
Goblin Curse Drachenbaby Magieschütze
Frost
Bomber Magieschütze
Frost Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Frost Magieschütze
Goblin Curse Drachenbaby Magieschütze
Frost
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Bomber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Frost Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Frost Königsgeist Magieschütze

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