Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Minenwerfer Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Friedhof
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Friedhof
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Friedhof
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Rakete Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Bogenschützen Ritter Minenwerfer Frost Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bogenschützen Minenwerfer Barbarenfass Friedhof
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Friedhof
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Friedhof Barbarenfass
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Bogenschützen Rakete Barbarenfass
Rakete
Minenwerfer
Barbarenfass
Friedhof Eisgeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Frost
Friedhof
Friedhof
Ritter Barbarenfass Frost Eisgeist Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Rakete Barbarenfass
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Eisgeist Minenwerfer
Ritter
Bogenschützen Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Eisgeist Bogenschützen Ritter Barbarenfass
Rakete
Eisgeist
Barbarenfass
Bogenschützen Eisgeist Ritter Minenwerfer
Frost
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Eisgeist Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Rakete Bogenschützen Ritter Frost
Ritter Minenwerfer
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Frost Bogenschützen
Rakete Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Frost
Rakete Barbarenfass
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Frost
Bogenschützen
Minenwerfer Eisgeist Ritter Rakete Frost
Rakete Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass Frost
Ritter Minenwerfer
Rakete Eisgeist Minenwerfer Frost
Ritter Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Bogenschützen Ritter Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Frost Eisgeist Bogenschützen Ritter
Minenwerfer
Bogenschützen Ritter Barbarenfass
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Rakete Barbarenfass
Eisgeist Ritter Rakete
Rakete Ritter Barbarenfass
Ritter
Rakete Eisgeist Bogenschützen Frost
Rakete Bogenschützen Ritter
Ritter
Rakete Frost Eisgeist Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Ritter
Rakete
Rakete Ritter
Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer Rakete Barbarenfass Frost
Bogenschützen Barbarenfass Frost
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Rakete Barbarenfass Frost
Minenwerfer Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Ritter Rakete Barbarenfass Frost
Rakete Minenwerfer Barbarenfass
Eisgeist Rakete Frost
Bogenschützen Minenwerfer
Eisgeist Barbarenfass Frost
Minenwerfer
Rakete
Rakete Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Bogenschützen Rakete
Rakete Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Rakete Barbarenfass Frost
Minenwerfer Barbarenfass
Rakete Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Rakete Barbarenfass
Minenwerfer Rakete Barbarenfass Frost
Rakete
Rakete Bogenschützen Minenwerfer Barbarenfass
Rakete Minenwerfer Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer Barbarenfass
Frost Eisgeist Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Rakete Minenwerfer Barbarenfass
Bogenschützen
Rakete Eisgeist Frost
Minenwerfer Rakete
Rakete Eisgeist Frost
Rakete
Eisgeist Bogenschützen Rakete Barbarenfass Frost
Rakete Bogenschützen
Frost
Barbarenfass
Ritter Rakete
Minenwerfer
Rakete
Eisgeist Rakete Frost
Rakete
Minenwerfer Rakete Barbarenfass Frost
Minenwerfer Rakete

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