Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Rune Giant Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Elektromagier
Gift
Barbaren Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Tornado Frost Rune Giant Prinz Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Kampfheilerin Frost Rune Giant Elektromagier Barbaren Prinz Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Kampfheilerin Frost Rune Giant

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Barbaren Tornado Prinz Elektromagier
Tornado
Kampfheilerin Frost
Frost
Tornado
Rune Giant
Elektromagier
Prinz
Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Kampfheilerin Rune Giant Prinz
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Kampfheilerin
Tornado Prinz Elektromagier
Tornado
Kampfheilerin Prinz Elektromagier
Frost
Elektromagier
Rune Giant
Prinz
Kampfheilerin Tornado Elektromagier
Elektromagier
Kampfheilerin Tornado Frost Prinz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Barbaren Kampfheilerin Prinz Elektromagier
Barbaren Tornado Prinz Frost Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Kampfheilerin Tornado Prinz
Tornado Frost Elektromagier
Tornado Elektromagier Frost
Barbaren Kampfheilerin Elektromagier
Barbaren Tornado Prinz
Tornado Barbaren Kampfheilerin Prinz Elektromagier
Barbaren Elektromagier Tornado Frost
Tornado Elektromagier
Barbaren Prinz Kampfheilerin Frost Elektromagier
Barbaren Tornado Frost Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Tornado Frost Prinz Elektromagier
Barbaren Tornado Prinz Elektromagier
Barbaren Kampfheilerin Tornado Prinz Elektromagier
Tornado Frost Barbaren Kampfheilerin Elektromagier
Barbaren Tornado Prinz Elektromagier
Barbaren Kampfheilerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin Prinz Elektromagier
Elektromagier Kampfheilerin Prinz
Barbaren Kampfheilerin Prinz Elektromagier
Prinz Barbaren Kampfheilerin Tornado Elektromagier
Barbaren Kampfheilerin Prinz
Tornado Frost Elektromagier
Prinz Barbaren Kampfheilerin Elektromagier
Barbaren Kampfheilerin Prinz
Frost Elektromagier Barbaren Tornado Prinz
Barbaren
Barbaren Prinz
Barbaren Tornado Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz
Barbaren
Barbaren Elektromagier Kampfheilerin Tornado Frost Prinz
Barbaren Kampfheilerin Frost Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tornado Elektromagier
Barbaren Frost Prinz
Tornado Frost Goblin Machine
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Tornado Prinz Elektromagier
Tornado Prinz Elektromagier Goblin Machine
Tornado
Frost
Prinz
Tornado Frost
Prinz Elektromagier Goblin Machine
Tornado Goblin Machine
Prinz
Tornado
Tornado Prinz
Barbaren
Tornado Frost Goblin Machine
Tornado Elektromagier
Tornado Prinz
Tornado
Tornado Elektromagier
Elektromagier Frost
Frost Elektromagier
Prinz
Elektromagier Barbaren Frost Prinz
Tornado Elektromagier
Frost
Prinz Elektromagier
Tornado
Prinz
Tornado Frost Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Frost Prinz Elektromagier
Prinz

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