Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Prinz
Schweinereiter
Pfeile Frost Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Schweinereiter Magier Eismagier
Frost
Schweinereiter Pfeile
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Schweinereiter Magier Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinz Eismagier
Skelettarmee
Magier Frost Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Prinz Eismagier
Frost
Magier Skelettarmee
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Pfeile Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Frost Eismagier
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelettarmee Frost Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Magier Frost Eismagier
Pfeile
Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Skelettarmee Eismagier Pfeile Magier Dunkler Prinz Frost
Pfeile Magier Eismagier
Skelettarmee Prinz Magier Dunkler Prinz Frost Eismagier
Magier Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Frost Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Prinz
Magier Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Pfeile Magier Frost Dunkler Prinz Eismagier
Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Frost Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Frost Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinz
Pfeile Magier Dunkler Prinz Frost Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Frost Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Frost Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost Eismagier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Magier Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinz
Pfeile Magier Eismagier
Frost
Pfeile
Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Frost
Dunkler Prinz Frost Prinz
Prinz
Magier

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