Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Banditin
Barbarenfass
Koboldkäfig Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldkäfig Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball
Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Banditin
Gift
Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Banditin
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost Elektrodrache Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Banditin Koboldkäfig Frost Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Koboldkäfig Elektrodrache Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldkäfig
Großer Schneeball Königsgeist Banditin
Frost
Elektrodrache
Großer Schneeball Eismagier Megaritter
Eismagier
Elektrodrache Banditin
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldkäfig Banditin Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Koboldkäfig Eismagier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Megaritter Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Königsgeist Banditin
Koboldkäfig
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Banditin
Frost
Megaritter
Elektrodrache
Großer Schneeball Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Koboldkäfig Elektrodrache Banditin Megaritter
Königsgeist
Großer Schneeball Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Koboldkäfig Eismagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Frost Eismagier Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Banditin Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Großer Schneeball Frost Elektrodrache Eismagier Banditin
Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Banditin Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Frost Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Großer Schneeball Koboldkäfig Frost Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Elektrodrache Banditin Megaritter
Koboldkäfig Eismagier
Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Eismagier Großer Schneeball Frost Elektrodrache Königsgeist Banditin Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Megaritter Großer Schneeball Frost Elektrodrache Eismagier Banditin
Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Frost Elektrodrache Königsgeist
Koboldkäfig Banditin Megaritter
Großer Schneeball Koboldkäfig Frost Banditin Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Megaritter Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Koboldkäfig Frost Elektrodrache Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Koboldkäfig
Königsgeist Megaritter Großer Schneeball Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Königsgeist Banditin
Banditin Großer Schneeball Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Koboldkäfig Elektrodrache
Megaritter Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Banditin Megaritter
Großer Schneeball Frost Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Eismagier Banditin
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Elektrodrache Megaritter Großer Schneeball Banditin
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Elektrodrache
Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Banditin
Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldkäfig Frost
Megaritter Großer Schneeball Koboldkäfig Frost Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Großer Schneeball Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Königsgeist Banditin
Elektrodrache Banditin
Frost
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Frost Elektrodrache Eismagier
Großer Schneeball Frost Elektrodrache Eismagier
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Banditin
Frost Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin Megaritter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Frost Elektrodrache Eismagier Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier Königsgeist Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin Megaritter
Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Megaritter
Großer Schneeball
Frost Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache Eismagier
Frost
Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Frost Königsgeist Banditin Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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