Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Hexe Friedhof
Knall
Ofen Koboldhütte Hexe Prinz Friedhof
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Friedhof
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinz Friedhof
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Friedhof
Pfeile
Ofen Koboldhütte Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Hexe Prinz Friedhof
Feuerball
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Gift
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Friedhof
Blitz
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Prinz
Rakete
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ofen Koboldhütte Magier Hexe Prinz Friedhof Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Ofen Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Prinz Friedhof
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Prinz Friedhof
Magier
Wut Prinz
Barbarenhütte
Friedhof Ofen Koboldhütte
Wut
Hexe Magier Prinz
Hexe
Wut Prinz Friedhof
Prinz
Ofen Koboldhütte Magier Wut Hexe Friedhof
Friedhof
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Koboldhütte
Ofen Magier Barbarenhütte
Magier
Koboldhütte Prinz
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte
Wut
Hexe
Prinz
Prinz
Ofen Magier Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Koboldhütte Magier
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Hexe Prinz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinz Ofen
Prinz
Ofen
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte
Barbarenhütte Hexe Ofen Koboldhütte Prinz
Prinz
Hexe Ofen Koboldhütte Magier
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinz Magier Hexe
Magier Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Prinz
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Prinz
Magier Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Hexe Prinz
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe Prinz
Ofen Magier Hexe Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Prinz
Magier Ofen Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Hexe Prinz
Magier Prinz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinz
Prinz Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte Hexe Prinz
Ofen Magier Koboldhütte Hexe
Prinz Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Prinz
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz
Prinz Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Ofen Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Ofen Barbarenhütte Prinz
Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz
Magier Ofen
Magier Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier Barbarenhütte
Magier
Prinz
Magier Prinz
Magier
Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Prinz
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Magier Prinz
Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Barbarenhütte
Ofen Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Ofen Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Magier
Prinz
Magier
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Prinz
Magier
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz
Magier

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