Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Klonzauber Hexe Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Klonzauber Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Klonzauber Königsgeist Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Klonzauber Königsgeist

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Klonzauber Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang
Klonzauber Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Dunkler Prinz
Klonzauber
Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Königsgeist Holzfäller
Hexe
Klonzauber Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang
Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Dunkler Prinz Holzfäller
Klonzauber
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Königsgeist
Hexe
Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Holzfäller Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Hexe Holzfäller Lakaien Dunkler Prinz
Hexe Holzfäller Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Lakaien Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball
Hexe Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Lakaien Koboldgang Hexe Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Holzfäller Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Feuerball Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Holzfäller
Hexe Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Königsgeist Lakaien Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Feuerball Koboldgang Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Feuerball Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Feuerball Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

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