Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Ballon Königsgeist Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Zappys Ballon Holzfäller Nachthexe
Knall
Zappys Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Zappys Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Zappys Holzfäller
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Zappys Ballon Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Zappys Ballon Holzfäller Nachthexe
Gift
Zappys Ballon Nachthexe
Blitz
Eisgolem Ballon Holzfäller Nachthexe
Rakete
Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Königsgeist Zappys Holzfäller Nachthexe Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Königsgeist Zappys

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Eisgolem Zappys Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Eisgolem
Ballon Holzfäller Knall Zappys
Zappys
Knall Eisgolem Ballon Königsgeist Holzfäller
Ballon
Knall Eisgolem Holzfäller Zappys Königsgeist
Blitz
Königsgeist
Knall Zappys Ballon Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Ballon Knall Zappys Königsgeist Nachthexe
Nachthexe
Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Eisgolem Zappys Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Eisgolem
Nachthexe Knall Zappys Königsgeist Holzfäller
Zappys
Knall Eisgolem Holzfäller
Ballon
Blitz
Königsgeist
Knall Eisgolem
Holzfäller
Knall Eisgolem Zappys
Nachthexe
Eisgolem Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Eisgolem Zappys
Holzfäller Knall Zappys Nachthexe
Holzfäller Zappys Blitz Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Zappys
Blitz Holzfäller
Knall Zappys Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Blitz Knall Zappys Nachthexe
Blitz Knall Eisgolem
Zappys Holzfäller Nachthexe
Eisgolem Zappys Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Knall Eisgolem Zappys Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Knall Zappys Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Knall Zappys Blitz
Knall Zappys Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Zappys Holzfäller
Knall Zappys Blitz Holzfäller
Zappys Holzfäller Nachthexe
Knall Zappys Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Knall Eisgolem Zappys Königsgeist Holzfäller
Zappys Holzfäller
Königsgeist Zappys Holzfäller Nachthexe
Zappys Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Eisgolem Zappys Königsgeist
Knall Eisgolem Blitz Königsgeist Holzfäller
Zappys Holzfäller Knall Eisgolem Blitz
Blitz Holzfäller Knall Eisgolem Zappys Nachthexe
Zappys Holzfäller Nachthexe
Knall Eisgolem Zappys
Eisgolem Zappys Blitz Holzfäller Nachthexe
Zappys Holzfäller
Knall Blitz Eisgolem Zappys
Zappys
Zappys Holzfäller
Blitz Knall
Blitz Eisgolem Zappys Holzfäller Nachthexe
Zappys
Zappys Knall Eisgolem Blitz Holzfäller Nachthexe
Knall Eisgolem Zappys Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Königsgeist
Knall Königsgeist
Blitz
Blitz Eisgolem
Knall
Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Blitz
Knall Blitz
Blitz Holzfäller Nachthexe
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Knall Eisgolem
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgolem
Knall Blitz Königsgeist
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall Eisgolem Nachthexe
Knall Blitz Zappys
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Nachthexe
Knall Blitz Zappys
Blitz
Knall Blitz Zappys Nachthexe
Blitz Knall Zappys
Blitz Holzfäller
Knall Eisgolem Blitz
Blitz Knall
Knall Zappys Blitz
Knall Zappys Blitz
Blitz Knall Königsgeist
Blitz

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