Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsschweinchen Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Gift
Königsschweinchen Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Void Königsgeist Feuerball Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Void Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Elektrogeist Königsschweinchen Elektromagier
Königsschweinchen
Hexenmutter Feuerball Elektromagier Holzfäller
Void
Königsgeist
Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Elektromagier
Feuerball Königsschweinchen Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier
Hexenmutter
Königsschweinchen Elektrogeist Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Holzfäller
Königsschweinchen
Void
Königsgeist
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Elektrogeist Feuerball Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Königsgeist Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Void Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Königsgeist Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Void
Elektrogeist Feuerball Void Elektromagier
Holzfäller
Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Hexenmutter Elektrogeist Feuerball Königsgeist Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektrogeist Feuerball Königsgeist Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Elektromagier Holzfäller
Königsgeist Elektrogeist Feuerball Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Void Königsgeist Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Feuerball Elektromagier
Holzfäller
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Void Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Holzfäller
Feuerball Void Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Holzfäller
Elektrogeist Feuerball Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Elektrogeist Feuerball Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Königsgeist
Feuerball Void Königsgeist Elektromagier
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist
Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void Elektromagier Holzfäller
Void Feuerball Elektromagier
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Void Feuerball Elektromagier
Feuerball Void Hexenmutter
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Hexenmutter Elektrogeist Feuerball
Feuerball Void Königsgeist Elektromagier
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Void Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Void
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Void Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Void Feuerball
Elektrogeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Void
Void

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