Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Elektrodrache Riesenskelett Königsgeist Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Elektrodrache Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Ritter Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elektrodrache Riesenskelett Königsgeist Fischer Hexenmutter
Feuerball
Elektrodrache Fischer Hexenmutter
Gift
Elektrodrache Fischer Hexenmutter
Blitz
Ritter Elektrodrache Fischer Hexenmutter
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königsgeist Fischer Hexenmutter Elektrodrache Königsriese Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Königsgeist Fischer Hexenmutter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elektrodrache Hexenmutter
Königsriese
Fischer Hexenmutter Rakete Elektrodrache Riesenskelett Königsgeist
Rakete
Königsriese
Elektrodrache
Ritter Königsriese Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Riesenskelett
Königsriese Elektrodrache Fischer Hexenmutter
Königsgeist
Königsriese Fischer Hexenmutter
Fischer
Königsriese Elektrodrache Riesenskelett Königsgeist
Hexenmutter
Königsriese Ritter Elektrodrache Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Elektrodrache Fischer Hexenmutter
Königsriese
Rakete
Elektrodrache
Ritter Riesenskelett Fischer
Riesenskelett
Elektrodrache Hexenmutter
Königsgeist
Hexenmutter
Fischer
Ritter Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Riesenskelett Königsgeist Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Elektrodrache
Ritter Elektrodrache Fischer
Rakete Fischer Ritter Elektrodrache Riesenskelett
Ritter Elektrodrache Fischer
Rakete Riesenskelett
Elektrodrache Königsgeist Hexenmutter
Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Riesenskelett
Fischer
Ritter Riesenskelett Königsgeist Fischer
Hexenmutter Ritter Elektrodrache Riesenskelett Königsgeist Fischer
Elektrodrache
Ritter Rakete Elektrodrache Riesenskelett
Rakete Elektrodrache Königsgeist
Ritter
Rakete Fischer
Ritter Elektrodrache Fischer
Ritter Elektrodrache Königsgeist Fischer
Ritter Elektrodrache Riesenskelett Königsgeist Fischer Hexenmutter
Fischer
Königsgeist Ritter Elektrodrache Riesenskelett Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Riesenskelett Königsgeist Fischer
Ritter Rakete Elektrodrache Königsgeist Fischer
Riesenskelett Ritter Rakete Elektrodrache Fischer
Rakete Riesenskelett Ritter Fischer
Riesenskelett Ritter Fischer
Rakete Hexenmutter Elektrodrache
Rakete Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Fischer
Rakete Elektrodrache Riesenskelett Ritter
Ritter Elektrodrache Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Rakete Riesenskelett Fischer
Elektrodrache Riesenskelett Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Elektrodrache Riesenskelett Königsgeist
Elektrodrache Königsgeist Fischer
Rakete Elektrodrache Riesenskelett
Ritter Rakete Riesenskelett
Rakete
Hexenmutter Rakete Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Fischer
Rakete Elektrodrache Fischer
Rakete Ritter Elektrodrache Fischer
Rakete Elektrodrache
Rakete Ritter Fischer
Rakete Elektrodrache Fischer
Fischer
Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Elektrodrache Fischer
Rakete Elektrodrache Hexenmutter
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Elektrodrache
Hexenmutter Elektrodrache
Fischer
Elektrodrache Königsgeist Fischer
Elektrodrache Fischer
Rakete Fischer
Elektrodrache Hexenmutter
Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Riesenskelett
Rakete
Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Ritter Rakete Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Riesenskelett
Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Riesenskelett Königsgeist

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