Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Drachenbaby Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Knall
Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Gift
Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Tornado Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Tornado Drachenbaby Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Riese Tornado Drachenbaby Magieschütze
Riese
Nachthexe Walküre Rakete Tornado Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Tornado Riese
Skelettarmee
Tornado
Rakete Drachenbaby Magieschütze Walküre Riese Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Walküre Riese
Magieschütze
Tornado Walküre Riese
Nachthexe
Riese Tornado

Verteidigungssynergien 2 7

Walküre
Tornado Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Riese
Rakete
Tornado
Skelettarmee
Magieschütze
Tornado
Rakete Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Tornado
Magieschütze
Tornado Walküre Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Walküre Nachthexe
Rakete Skelettarmee Tornado Walküre Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Rakete Tornado Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Rakete Walküre Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Tornado Nachthexe
Skelettarmee Tornado Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Tornado Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Tornado Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Tornado
Walküre Skelettarmee Tornado Nachthexe
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Rakete Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Tornado Nachthexe
Walküre Skelettarmee Nachthexe
Rakete Tornado Drachenbaby Magieschütze
Rakete Skelettarmee Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee
Rakete Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Tornado
Rakete Skelettarmee Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Walküre Rakete Tornado Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Walküre Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Walküre Rakete
Rakete Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Rakete Tornado Nachthexe
Rakete Walküre Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Nachthexe
Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Walküre Tornado Drachenbaby Magieschütze
Rakete Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Drachenbaby
Tornado Walküre Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Rakete Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Rakete
Nachthexe
Rakete Magieschütze Nachthexe
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Rakete Tornado Drachenbaby Magieschütze
Walküre Rakete Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Drachenbaby Magieschütze

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