Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Ballon
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Ballon
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Ballon
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Blasrohrkobold Musketierin Walküre

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Riese
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Riese Ballon
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riese Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Ballon Riese
Schweinereiter
Musketierin Walküre Wut Lakaienhorde Blasrohrkobold Riese Ballon
Riese
Musketierin Wut Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Ballon
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Ballon
Ballon
Walküre Wut Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 2

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold
Schweinereiter
Riese
Wut
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Blasrohrkobold
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Walküre
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold

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