Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Jäger Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Koboldfass Jäger Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Jäger
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldfass Jäger Königsgeist
Feuerball
Barbaren Infernoturm Koboldfass Jäger
Gift
Barbaren Infernoturm Jäger
Blitz
Infernoturm Jäger
Rakete
Barbaren Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Königsgeist Gift Jäger Barbaren Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Königsgeist Gift

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Koboldfass
Barbaren
Riese
Pfeile Koboldfass Gift Jäger Königsgeist
Infernoturm
Koboldfass
Riese Pfeile Königsgeist
Gift
Riese Königsgeist
Jäger
Riese
Königsgeist
Riese Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbaren Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Riese
Infernoturm
Pfeile Gift Königsgeist
Koboldfass
Gift
Infernoturm
Jäger
Königsgeist
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Barbaren Infernoturm Jäger
Barbaren Infernoturm Jäger
Barbaren Infernoturm Jäger
Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Jäger Königsgeist
Infernoturm Jäger Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Infernoturm Gift
Barbaren Infernoturm Jäger
Barbaren Infernoturm Jäger Königsgeist
Barbaren Gift Pfeile Jäger Königsgeist
Pfeile Infernoturm Jäger Gift
Barbaren Infernoturm Jäger
Pfeile Barbaren Gift Jäger Königsgeist
Barbaren Infernoturm Jäger
Barbaren Infernoturm Jäger
Barbaren Pfeile Infernoturm Gift Jäger
Pfeile Barbaren Jäger Königsgeist
Pfeile Gift Jäger Barbaren Königsgeist
Barbaren Infernoturm Jäger
Königsgeist Pfeile Barbaren Gift Jäger
Infernoturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Königsgeist
Gift Pfeile Jäger Königsgeist
Barbaren Infernoturm Jäger
Jäger Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Jäger
Pfeile Gift Jäger
Barbaren Infernoturm Jäger
Infernoturm Barbaren Jäger
Barbaren Infernoturm Gift
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm Jäger
Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Infernoturm Jäger
Barbaren
Barbaren Infernoturm Gift Jäger
Pfeile Gift Barbaren Infernoturm Jäger Königsgeist
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Königsgeist
Pfeile Gift Königsgeist
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Jäger
Pfeile Gift
Pfeile Gift Jäger
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Gift Jäger
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Jäger
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Jäger
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Gift Jäger
Pfeile Gift Jäger Königsgeist
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Jäger
Gift
Gift Pfeile Jäger
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Barbaren
Gift Pfeile Jäger
Pfeile
Gift Jäger
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift
Gift Königsgeist
Gift

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