Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Magier Drei Musketierinnen Rune Giant Elektroriese Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen Rune Giant Elektroriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Rune Giant Elektroriese Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Drei Musketierinnen Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Drei Musketierinnen Lavahund
Knall
Bogenschützen Drei Musketierinnen Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen Lavahund
Gift
Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Riese Magier Elektroriese Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant Riese

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Riese Rune Giant Lavahund
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Magier Elektroriese
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Drei Musketierinnen
Riese
Rune Giant
Bogenschützen
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Lavahund
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Elektroriese
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Rune Giant
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Drei Musketierinnen Bogenschützen Magier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Elektroriese
Drei Musketierinnen Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektroriese
Magier Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen
Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektroriese
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Elektroriese Bogenschützen Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Magier Bogenschützen Drei Musketierinnen Elektroriese
Elektroriese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier
Magier Elektroriese
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier
Bogenschützen Magier
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Magier Elektroriese
Magier
Elektroriese Magier
Magier
Magier
Bogenschützen Magier Elektroriese
Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Bogenschützen
Bogenschützen Magier Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Magier
Elektroriese
Drei Musketierinnen
Elektroriese
Elektroriese
Magier

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