Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Prinz Banditin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Banditin Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Banditin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Knall
Prinz Banditin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Banditin Nachthexe
Kampfholz
Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Prinz Banditin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Banditin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Gift
Nachthexe
Blitz
Prinz Banditin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Prinz Infernodrache Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Gift Infernodrache Nachthexe Riese Prinz Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Gift Infernodrache Nachthexe

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Gift Prinz Nachthexe Banditin
Gift
Riese Prinz Nachthexe Widderreiterin
Prinz
Riese Gift Widderreiterin
Banditin
Riese Widderreiterin
Infernodrache
Nachthexe
Riese Gift
Widderreiterin
Gift Prinz Banditin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 1

Riese
Gift
Prinz
Banditin
Widderreiterin
Infernodrache
Nachthexe
Widderreiterin
Banditin
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Infernodrache Prinz Banditin Nachthexe Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Banditin Infernodrache Nachthexe
Prinz Infernodrache Nachthexe Banditin Widderreiterin
Gift Prinz
Banditin Nachthexe
Infernodrache Widderreiterin Gift Nachthexe
Gift Banditin Widderreiterin
Infernodrache Prinz Nachthexe Bogenschützen-Königin
Prinz Banditin Nachthexe
Gift Banditin Nachthexe Widderreiterin
Infernodrache Gift Nachthexe Widderreiterin
Prinz Nachthexe Banditin Widderreiterin
Gift Prinz Nachthexe
Infernodrache Prinz Banditin Widderreiterin
Prinz Banditin Infernodrache Widderreiterin
Gift Prinz Nachthexe
Prinz Banditin Nachthexe Widderreiterin
Gift Banditin Infernodrache Widderreiterin
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Gift Prinz Banditin Nachthexe
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Banditin
Gift Banditin Prinz Infernodrache
Banditin Prinz Widderreiterin
Prinz Banditin Nachthexe Widderreiterin
Prinz Banditin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Prinz Banditin Nachthexe Widderreiterin
Prinz Infernodrache
Gift Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Prinz
Gift Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Banditin Nachthexe Widderreiterin
Gift Prinz Infernodrache Nachthexe Bogenschützen-Königin
Gift Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Banditin Widderreiterin
Gift Banditin
Gift Prinz
Gift
Gift Widderreiterin
Gift
Gift Widderreiterin
Gift Banditin Widderreiterin
Gift Prinz Nachthexe
Gift Prinz Banditin Widderreiterin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Prinz
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Nachthexe
Gift Prinz Banditin
Gift
Gift Prinz Nachthexe
Gift
Prinz
Gift
Gift
Infernodrache
Gift Banditin Widderreiterin
Gift Prinz Banditin Widderreiterin
Gift Banditin
Gift Nachthexe
Gift
Nachthexe
Gift Banditin Nachthexe
Gift
Prinz
Gift
Prinz Banditin Nachthexe
Gift Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Gift Prinz
Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Prinz Banditin Bogenschützen-Königin
Prinz Infernodrache
Gift

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