Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Blasrohrkobold Riesenskelett
Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Riesenskelett
Eisgeist Blasrohrkobold Spiegel Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Kanone
Spiegel Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Spiegel
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone
Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanone Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett
Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kanone Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Kanone
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold

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