Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang
Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Riesenskelett Kampfholz
Hexe Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Hexe Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Fledermäuse Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Riesenskelett Kampfholz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Hexe Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett Kampfholz

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