Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Kampfholz Blasrohrkobold Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenskelett
Feuergeist
Riesenskelett
Eisgeist
Blasrohrkobold Riesenskelett
Heilungsgeist
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Eisgeist
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelette Blasrohrkobold
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Feuergeist Eisgeist Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Skelette
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Riesenskelett
Kampfholz
Riesenskelett Skelette Eisgeist Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelette
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold

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