Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Bowler Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Elektrodrache
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Kobolde Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Elektrodrache Bowler Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Bombenturm Elektrodrache Bowler Eismagier
Gift
Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Blitz
Bombenturm Elektrodrache Bowler Eismagier
Rakete
Bombenturm Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Elektrodrache Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Eismagier Feuerball Bombenturm Elektrodrache Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Feuerball Bowler Riesenskelett
Feuerball
Pfeile
Bombenturm
Elektrodrache
Bowler Riesenskelett Eismagier
Bowler
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Elektrodrache Bowler Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 16

Kobolde
Elektrodrache Riesenskelett Eismagier
Pfeile
Feuerball Bombenturm Bowler Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Pfeile Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Pfeile Feuerball Eismagier
Elektrodrache
Kobolde Bowler Riesenskelett Eismagier
Bowler
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Riesenskelett
Kobolde Pfeile Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Kobolde Pfeile Feuerball Bombenturm Elektrodrache Bowler Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Elektrodrache
Bombenturm Kobolde Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Bowler Kobolde Elektrodrache Riesenskelett Eismagier
Bombenturm Kobolde Elektrodrache Bowler Eismagier
Pfeile Feuerball Bombenturm Bowler Riesenskelett
Pfeile Feuerball Bowler Kobolde Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerball Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Bowler Pfeile Feuerball Bombenturm Elektrodrache Riesenskelett
Kobolde Bombenturm Eismagier
Kobolde Bowler Riesenskelett Eismagier
Kobolde Eismagier Pfeile Feuerball Bombenturm Elektrodrache Bowler Riesenskelett
Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Bowler Feuerball Elektrodrache Riesenskelett Eismagier
Feuerball Bombenturm Bowler Kobolde Pfeile Elektrodrache
Bombenturm
Bombenturm Feuerball Bowler
Bombenturm Kobolde Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball Bombenturm Kobolde Elektrodrache Bowler Eismagier
Pfeile Bombenturm Feuerball Elektrodrache Bowler Riesenskelett Eismagier
Bombenturm
Bowler Kobolde Pfeile Feuerball Bombenturm Elektrodrache Riesenskelett
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Bowler Riesenskelett
Feuerball Pfeile Bombenturm Elektrodrache Bowler
Riesenskelett Kobolde Bombenturm Elektrodrache Bowler
Bowler Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Bowler
Pfeile Feuerball Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Kobolde Feuerball Bombenturm Bowler Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Bombenturm
Elektrodrache Riesenskelett Kobolde Feuerball Bombenturm
Bombenturm Elektrodrache Bowler Riesenskelett
Pfeile Feuerball Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Kobolde Feuerball Bombenturm Bowler Riesenskelett
Pfeile Bowler Feuerball Bombenturm Elektrodrache Riesenskelett Eismagier
Pfeile Feuerball Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler Eismagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler Eismagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Kobolde Feuerball Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler
Feuerball Bowler Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler Eismagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler Eismagier
Feuerball Pfeile Elektrodrache Bowler
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball Elektrodrache Bowler
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Bowler Riesenskelett
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Bowler Riesenskelett
Feuerball Elektrodrache Bowler

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