Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldfass Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Prinz Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Koboldfass Kleiner Prinz Magieschütze Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Fledermäuse
Riesenskelett Knall Koboldfass Prinz
Knall
Prinz Kobolde Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Riesenskelett
Prinz
Knall Koboldfass Fledermäuse Magieschütze Kleiner Prinz
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Riesenskelett
Kleiner Prinz
Knall Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Knall Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse
Knall Prinz Riesenskelett
Knall
Kobolde Fledermäuse Prinz Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Knall Magieschütze
Riesenskelett
Kobolde Fledermäuse Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Kobolde Knall Prinz Riesenskelett
Kleiner Prinz
Kobolde Knall Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Kobolde Fledermäuse Riesenskelett
Prinz Kobolde Fledermäuse
Prinz Riesenskelett
Kobolde Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Riesenskelett Magieschütze
Kobolde Prinz
Kobolde Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Knall Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Prinz Fledermäuse Knall Riesenskelett
Kobolde Fledermäuse Knall Prinz Magieschütze
Prinz
Knall Prinz
Kobolde Fledermäuse Prinz
Kobolde Fledermäuse Knall Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Prinz
Kobolde Fledermäuse Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Prinz Riesenskelett
Knall Prinz Magieschütze
Riesenskelett Kobolde Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Prinz
Fledermäuse Knall Magieschütze
Prinz Kobolde Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Prinz
Knall Riesenskelett Kobolde Fledermäuse Prinz Magieschütze
Fledermäuse Prinz Riesenskelett
Knall Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Knall Prinz Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Riesenskelett Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Knall Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Kobolde Fledermäuse Prinz
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Prinz Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Magieschütze
Knall Fledermäuse Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett
Prinz
Knall Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Prinz Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Prinz

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