Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenskelett Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Widderreiterin
Knall
Koboldgang Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Wächter Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Bombenturm Wächter Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Widderreiterin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Riesenskelett Widderreiterin
Bombenturm
Wächter
Widderreiterin
Scharfrichter
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bombenturm Wächter Scharfrichter Widderreiterin
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Wächter Scharfrichter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Wächter Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Bombenturm Wächter Scharfrichter
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Bombenturm Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang Wächter Scharfrichter Pfeile Bombenturm Riesenskelett Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Wächter Riesenskelett Widderreiterin
Bombenturm Scharfrichter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bombenturm Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Koboldgang Wächter Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Bombenturm Scharfrichter Wächter Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter
Koboldgang Wächter Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Bombenturm Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Bombenturm Riesenskelett Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Bombenturm
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter Riesenskelett
Pfeile Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Bombenturm Wächter Scharfrichter Widderreiterin
Bombenturm Scharfrichter
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Wächter Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Koboldgang Wächter
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett
Scharfrichter
Koboldgang Wächter Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett

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