Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Eismagier Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Eismagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Eismagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Eismagier Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Riesenskelett Eismagier Königsgeist
Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Eismagier Königsgeist Magieschütze
Koboldfass
Riesenskelett
Koboldgang Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenskelett Eismagier Königsgeist Magieschütze
Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Eismagier Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Königsgeist
Koboldgang Eismagier Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Riesenskelett Eismagier Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Eismagier Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Magieschütze

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