Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Königsriese Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Eismagier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Riesenskelett Funki
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Eismagier Funki
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Eismagier Funki
Blitz
Drachenbaby Eismagier Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier Drachenbaby Barbaren Königsriese Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Feuerwerkerin Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Königsriese Drachenbaby Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Königsriese Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett Funki
Barbaren
Königsriese
Feuerwerkerin Eismagier Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett Funki
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Riesenskelett Eismagier Funki
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Drachenbaby Eismagier Funki
Eismagier
Königsriese Drachenbaby Riesenskelett
Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Königsriese Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Barbaren
Speerkobolde
Königsriese
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin Eismagier
Barbaren Funki Riesenskelett Eismagier
Barbaren Funki Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Funki
Barbaren Funki Eismagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Eismagier Funki
Barbaren Eismagier Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Barbaren Funki Riesenskelett Eismagier
Funki Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Barbaren Funki
Barbaren Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Eismagier
Barbaren Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbaren Riesenskelett Speerkobolde Funki
Riesenskelett Barbaren Funki
Barbaren Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Funki Speerkobolde Barbaren Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Barbaren Funki
Riesenskelett Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Funki
Barbaren Funki
Barbaren Riesenskelett Funki
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Funki
Barbaren Funki Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Funki
Barbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Funki
Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Funki
Feuerwerkerin
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Speerkobolde Barbaren
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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