Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Grabstein Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Grabstein Magier Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Koboldfass Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Schweinereiter
Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Grabstein
Magier Drachenbaby
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Magier
Grabstein Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Drachenbaby
Grabstein Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Drachenbaby
Grabstein Walküre Hexe
Hexe Grabstein Walküre Riesenskelett
Hexe Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Grabstein Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Grabstein
Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Grabstein Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe
Grabstein Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Grabstein Drachenbaby Hexe
Grabstein
Magier Grabstein Walküre Hexe
Grabstein Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Grabstein Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby
Grabstein Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Walküre Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Grabstein Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Grabstein Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Grabstein Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Grabstein Hexe Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier
Riesenskelett
Magier
Grabstein Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Magier

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