Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Fischer Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Funki Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Eisgolem Musketierin Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Musketierin Klonzauber
Knall
Bomber Fledermäuse Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Musketierin Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Musketierin Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Musketierin Magier Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Bomber Musketierin Magier Klonzauber
Gift
Bomber Fledermäuse Musketierin Magier Klonzauber
Blitz
Eisgolem Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Wut Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Eisgolem Wut Klonzauber Musketierin Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Eisgolem Wut

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Eisgolem Riesenskelett
Fledermäuse
Eisgolem Riesenskelett Bomber Wut Klonzauber
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Bomber
Musketierin
Eisgolem Riesenskelett
Magier
Wut Riesenskelett
Wut
Fledermäuse Magier Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Bomber Musketierin Magier Wut

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Eisgolem Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Eisgolem
Bomber Musketierin Fledermäuse Magier Riesenskelett
Musketierin
Eisgolem Fledermäuse Riesenskelett
Magier
Eisgolem Riesenskelett
Wut
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Musketierin Magier
Bomber Fledermäuse Musketierin
Bomber Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Bomber Fledermäuse Musketierin
Bomber Riesenskelett
Bomber Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Bomber Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Eisgolem Musketierin Magier Riesenskelett
Musketierin Fledermäuse Magier
Bomber Fledermäuse Musketierin Magier Riesenskelett
Bomber Magier Fledermäuse
Magier Bomber Fledermäuse Musketierin
Bomber Fledermäuse Musketierin Magier
Magier Bomber Fledermäuse Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Bomber Magier Fledermäuse Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Riesenskelett
Bomber Eisgolem Musketierin Magier
Riesenskelett Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Riesenskelett Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Riesenskelett Musketierin
Magier Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Eisgolem
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Eisgolem Magier
Magier Bomber Musketierin
Bomber Fledermäuse Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Eisgolem Musketierin Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Riesenskelett
Eisgolem Musketierin Riesenskelett
Bomber Magier
Magier Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Eisgolem Magier
Magier
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Fledermäuse
Bomber Musketierin Magier
Bomber Magier
Musketierin Riesenskelett
Magier
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Bomber Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Bomber Musketierin Magier
Riesenskelett
Magier
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Eisgolem Musketierin Magier
Riesenskelett
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Riesenskelett

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