Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Riesenskelett Funki
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Prinz Riesenskelett Funki
Feuerball
Magier Ballon Funki
Gift
Magier Ballon Funki
Blitz
Magier Ballon Prinz Funki
Rakete
Magier Ballon Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Frost Prinz Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Frost Magier Ballon Prinz Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tornado Frost Magier

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Wut Ballon Prinz Riesenskelett Funki
Wut
Ballon Funki Magier Prinz Riesenskelett
Tornado
Magier Funki Frost Ballon Riesenskelett
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Wut Frost Magier Tornado Riesenskelett Funki
Prinz
Magier Wut
Riesenskelett
Magier Wut Tornado Ballon Funki
Funki
Wut Tornado Magier Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 7

Magier
Tornado Frost Prinz Riesenskelett
Wut
Tornado
Magier Funki Prinz Riesenskelett Funki
Frost
Magier Funki
Ballon
Prinz
Magier Tornado
Riesenskelett
Magier Tornado
Funki
Tornado Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Funki Prinz
Tornado Prinz Funki Frost Riesenskelett
Prinz Funki
Tornado Prinz Riesenskelett Funki
Tornado Frost
Tornado Magier Frost
Riesenskelett Funki
Funki Tornado Prinz
Tornado Prinz Riesenskelett Funki
Magier Tornado Frost Riesenskelett
Magier Tornado
Prinz Funki Magier Frost Riesenskelett
Magier Funki Tornado Frost Prinz
Funki Prinz
Tornado Frost Prinz Funki
Magier Funki Tornado Prinz
Magier Tornado Prinz
Magier Tornado Frost Riesenskelett
Funki Tornado Prinz
Magier Prinz Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Riesenskelett Funki
Magier Prinz
Riesenskelett Prinz Funki
Prinz Riesenskelett Tornado Funki
Riesenskelett Prinz Funki
Magier Tornado Frost
Prinz Funki Riesenskelett
Riesenskelett Prinz Funki
Frost Riesenskelett Tornado Prinz Funki
Funki
Prinz Riesenskelett Funki
Tornado Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Magier Funki
Magier Funki
Funki Tornado Frost Prinz Riesenskelett
Magier Frost Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett Funki
Tornado
Riesenskelett Funki
Frost Prinz Riesenskelett Funki
Magier Funki
Magier Tornado Frost
Magier Tornado Funki
Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Tornado Prinz Funki
Magier Tornado Prinz Funki
Magier Tornado
Funki
Frost
Prinz Funki
Magier Funki
Magier Funki
Tornado Frost Funki
Funki
Magier Prinz Funki
Magier Tornado
Prinz Riesenskelett Funki
Magier Tornado
Tornado Prinz Funki
Tornado Frost Magier Funki
Magier Tornado Funki
Magier Tornado Prinz Funki
Tornado Funki
Magier Tornado Funki
Magier Frost
Funki
Magier Funki
Frost Funki
Prinz Riesenskelett Funki
Magier Funki
Frost Prinz
Magier Tornado
Frost
Magier Prinz Funki
Magier
Tornado Riesenskelett Funki
Prinz Funki
Tornado Frost Riesenskelett Funki
Tornado
Tornado Frost Prinz Riesenskelett Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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